estas usando el // y al usar eso estas cancelando lo que pusiste
mejor ponlo asi
ModChargeInit ()
{
// << Level >> << WEAPON >> << ChargeSPRReplacement >> << Size >>
alterCharge( 0, "kamehameha", "sprites/w_kamehameha_c.spr", 0.5 );
alterCharge( 1, "kamehameha", "sprites/wc_bbkhh.spr", 1.0 );
alterCharge( 2, "kamehameha", "sprites/wc_bbkhh.spr", 1.0 );
alterCharge( 3, "kamehameha", "sprites/wc_rbbkhh.spr", 1.0 );
}
ese es de un plugin de gogeta base hasta ssj4 que yo hice
y debiste ponerlo en el MOD.CHARGE no en el mod.sound, el mod.sound solo es para sonidos como archiVos .wav . NO ES PARA OTRA COSA MAS